LA INTRODUCCIÓN
LA IGLESIA dónde todo ya empezó no existe. Como el tanto resto en
este caso raro que ha estado haciendo la historia calladamente en
los últimos cuatro años él ha retrocedido silenciosamente en las
lloviznas de memoria. Simón había sido monje, un sacerdote, después
abad y finalmente obispo consagrado de esta Iglesia Oriental,
incluso se ordenado antes de que él graduara la escuela secundaria.
Viniendo de un fondo eslavo (sus abuelos huyeron el Imperio
Austrohúngaro) él adquirió un conocimiento ancho de varios idiomas
extranjeros, mientras incluyendo francés, español, italiano,
Slavonic, griego, latín y mandarín igual chino.
Esta habilidad le
permite que comunique con las personas de muchas razas y
nacionalidades así como para sondear los misterios de religión y
magick en los manuscritos antiguos y los libros de cuero estropeados
de muchas tierras largo-olvidadas. Él se encontró llamado en
realizar los exorcismos entre las familias étnicas pobres en como un
sacerdote joven, el a veces Nueva York Ciudad barrios granado y
peligrosos que eran su parroquia. Él había enfrentado el mal muchas
veces en su vida, y luchó con el diablo él en su muchos fingimientos.
Todavía, él todavía no se preparó para la apariencia súbita del
NECRONOMICON que la tarde nublada en la Primavera de 1972.
Ellos no tenían historia bastante hecho, esos dos monjes del
renegado que lo habían hecho posible inconscientemente para Simón
ser uno de los primeros seres humanos para sostener el spellbook
notorio realmente en sus manos, todavía. Pero ellos habría.
Brevemente después de esto, los titulares en los New York Times, el
Amonestador de la Ciencia cristiano y otros papeles por el país
proclamaron la verdad horrible. Sus dos monjes del hermano se habían
arrestado por comprometer el heist del libro raro más grande en la
historia de los Estados Unidos.
Poco hizo ellos saben el verdadero
valor de uno de su posesiones mal adquirido - la caja corroída que
contiene centenares de páginas de manuscrito escrita en una mano
grande, cursiva en la lengua griega. Era único de centenares y
ciento más que ellos tenían el stolem de las universidades y las
colecciones privadas por los Estados Unidos y Canadá. Los dos monjes
servirían tiempo en el futuro en una prisión federal para su ofensa.
Y Simón se saldría con la tarea de descifrar lo que parecía ser un
libro antiguo de hechizos que fechan del noveno siglo, D.C.
L.K. Barnes había estado un estudiante en la universidad de Colorado
cuando él empezó pintando los trabajos raros de paisajes del aliend
que se han vuelto su sello a todos que lo conocen ahora. Hace años,
él había fantaseado sobre encontrar el NECRONOMICON pavor en una
tienda del libro usada vieja, y muchas de sus pinturas y esculturas
son de temas inspirados por su lectura voraz del opus de Lovecraft.
De algún modo, él supo que el libro tenía que existir. En alguna
parte. En algún formulario. Él supo que no era una fantasía no más
de Lovecraft - para el mismo concepto de tal un libro un poder
sostuvo todos su propio. Entonces un día en 1977, un amigo quien
nosotros sólo podemos identificar por sus iniciales B.A.K. lo llevó
a la Magickal Childe Librería en Manhattan. Era simplemente el tipo
de lugar uno extraño y exótico casi esperaría encontrar un
NECRONOMICON escondió en un estante olvidado. Graciosamente, él le
preguntó al propietario, Herman Slater, si cosas así fuera el caso.
'Ciertamente', él contestó, y tiró el manuscrito traducido de Simón
del trasero el contador. 'Aquí está.'
El resto, cuando ellos dicen, es la historia.
Luchando contra las desigualdades casi imposibles, la primera
edición del NECRONOMICON se publicó en diciembre, 1977. Los amigos y
socios de negocio ellos dijeron a Simón y a su nuevo compañero, L.K.
Barnes que el proyecto se condenó al fracaso. Que era demasiado caro.
Que nunca vendería. Y que ellos se pegarían con un libro maldito de
magick malo para el resto de sus vidas. Ellos eran extraviarse
probado. Por un año, la primera edición vendió fuera aunque estaba
detallando para cincuenta dólares una copia. En menos de un año, la
segunda edición igualmente cara se vendió fuera y una tercera
edición simplemente estaba impresa en 1981. Los derechos del libro
en rústica fueron vendidos, y ha habido charla de derechos de la
película para la historia del NECRONOMICON.
Pero la emergencia del NECRONOMICON ha desovado una generación
entera de imitaciones desde 1977. El artista inteligente y creador
de los juegos para el Forastero de la película, H.R. Giger, ha
salido con su propio Necronomicon; una serie de pinturas basó
flojamente en los conceptos subterráneos de H.P. Lovecraft que
popularizó el libro en los 1920 y 1930 a través de sus historias
cortas y novelas que pinta el NECRONOMICON como el libro más
blasfemo y siniestro de hechizos el mundo ha sabido alguna vez (una
actitud ninguna duda basó en una equivocación seria de los
verdaderos orígenes del libro y propósito).
El autor británico,
Colin Wilson, colaborado en un volumen delgado publicado en 1978
especulación conteniendo acerca de la existencia del NECRONOMICON.
El Stephen Skinner lo mencionó en su introducción al Enochian
Dictionary, y el Francis King lo ha mencionado en su introducción
al Armadel, una reimpresión de un libro del hechizo de las Edad
media.
Crítico para Revista de Destino advertida a sus lectores contra el
posible mal uso del Libro como él podría involucrar los riesgos
serios a la salud de uno (mental, físico, o espiritual?), y de hecho
mucho de las preocupaciones de la leyenda del Libro el formulae para
la invocación de poderes oscuros de bajo la tierra o más allá del
velo de las estrellas.
Sin embargo, estas mismas fuerzas están en la
realidad ningún más de las habilidades psíquicas largo-olvidadas de
humanidad, retuvo encima de millones de años desde que el primer
humano paseó la tierra y estaba en la comunicación íntima con los
poderes de naturaleza, el cielo, y el reino animal. Estas fuerzas
son los remanentes de dioses antiguos se rendidos culto a por la
civilización Occidental grabada más temprana: los sumerios, una raza
que desapareció misteriosamente hace encima de cuatro mil años de la
cara de la tierra.
El Editor y Publicadores del NECRONOMICON esperan, por este volumen,
para presentar una guía corta al uso de los hechizos del Libro que
permitiría a cualquiera recogerlo simplemente y usarlo sin miedo o
riesgo. Los hechizos acerca de los Cincuenta Nombres del Dios Marduk
Sumerio eran escogidos debido a su apelación universal a las
necesidades básicas y deseos de cada ser humano; Ame, Riqueza, Paz
de Mente, Protección Contra los Enemigos, y Sabiduría que está entre
ellos.
El Editor se sentía que no deben restringirse los beneficios
a ser derivados del uso de estos hechizos a aquéllos que tienen el
tiempo y el fondo académico necesario llevar a cabo el sistema
complejo entero a su fin; un proceso que tomaría la mayoría de las
personas durante un año realizar propiamente. En cambio, en las
páginas siguientes, un metodo simple de usar los nombres, palabras y
focas de Marduk se ha perfilado y demostró para que cualquiera pueda
seguir el proceso fácilmente y con el éxito.
Esto lo significa.
Nosotros hemos recibido muchas cartas de las personas que han sido
muy impresionado con nuestra publicación del NECRONOMICON pero quién
encuentra el idioma arcano e instrucción asustadiza y diagramas un
nadería confundiendo, y quién nos ha pedido que lo simplifiquemos
para ellos para que ellos pudieran entrar correctos en los hechizos
y podrían darse la vuelta sus vidas sin traer consigo algún daño
psíquico. Nosotros lo hemos visto como nuestra responsabilidad, por
consiguiente, presentar este libro como una respuesta a esas cartas
y esas demandas para un método aseado, simple de usar las fuerzas
antiguas e imponentes del NECRONOMICON para ganar la sabiduría, el
poder, el amor y protección en estos tiempos con problemas.
Así que, nosotros le instamos que no aplace usando los hechizos que
constituyen la mitad de este informe. No hay ninguna razón por qué
usted debe sentarse atrás y espera por alguien más recogerlo y
después decirle cómo grande funcionó, cómo maravilloso los
resultados son, cómo rápido sus deseos pueden hacerse realidad. Ésta
es su oportunidad de decidir que finalmente, hoy, usted asume la
responsabilidad llena y total por usted la vida y felicidad; que el
tiempo para el dolor, miedo, duda y la confusión ha terminado; que
de hoy en adelante, usted es su propio amo con la ayuda del malefick
del NECRONOMICON increíble.
ESTOS HECHIZOS se trabajaron originalmente por los místicos de
Sumeria antiguo, una civilización misteriosa que floreció en lo que
es sabe ahora como Irak encima de dos mil años antes del nacimiento
de Cristo. Nadie sabe quién los sumerios realmente eran, o de donde
ellos vinieron. Algunos dicen que ellos vinieron de las partes
más oscuras de África dónde ellos eran un personas nómadas.
Entonces, de repente, en menos de cien años ellos se volvieron una
sociedad agrícola completa con las ciudades y granjas y templos
bonitos que alcanzaron a los cielos.
Ellos dieron el crédito para su
despertar a un ser extraño que vino a ellos del mar, mientras
llevando un traje buceando, y quién les enseñó escribiendo, ciencia,
la agricultura, la arquitectura y, claro, magick. Casi toda la
noche, los sumerios se volvieron un personas. Trabajando el sistema
del NECRONOMICON en el siete-storied los templos, ellos se volvieron
la fuerza más culta y poderosa en el Medio Del este. Es su sistema de
magick que se ha retenido en el NECRONOMICON. Ahora, después de
literalmente los miles de años, este sistema místico confidencial
para el poder premiado, amor y el éxito es hecho disponible a todos.
Claro, los hechizos originales estaban en el propio idioma de los
sumerios, pero gracias al equipo de traductores que trabajaron con
Simón en el decipherment del manuscrito, nosotros podemos entender
lo sobre que los hechizos eran ahora y cómo trabajar ellos
propiamente en inglés.
Pero para trabajar propiamente, algunas palabras Sumerias se han
guardado porque ellos son conocido como 'las palabras de poder'. UN
'la palabra de poder' es una palabra que contiene el poder en sí
mismo; en su misma pronunciación, en los sonidos que lo comprenden.
No puede cambiarse, o resto su poder se perdería para siempre. De,
nosotros hemos guardado las palabras Sumerias originales de poder en
su estado original, con los sonidos intacto. Algunos de ellos pueden
parecer difíciles pronunciar al principio, pero lo toma muy despacio
y usted derivará mucho beneficio de él.
Éstas son una vez las
palabras habladas los miles hace años de en los templos Sumerios
convocar fuerzas cósmicas de tal alcance que la mente se niega
claramente a intentar imaginarse los rituales que los deben de haber
acompañado por esos días. Así que tome el tiempo y preocupe para
aprender la manera correcta de pronunciar las palabras que usted
quiere usar. El esfuerzo pagará un hundredfold cuando usted emplea
su ritual realmente.
Ande Uno
Una vez usted ha encontrado el hechizo que usted desea usar de las
focas siguientes y descripciones, haga una copia de la foca en el
papel fresco, limpio con la tinta negra. Usted hace la foca tan
grande o pequeño como usted desea. Manténgalo en su lugar un seguro
hasta que usted esté listo usarlo, y nunca, bajo cualquier
circunstancia, permita a otra persona mirarlo, antes de o después de
que usted lo usa. Sólo es para sus ojos.
Ande Dos
Escoja una tarde callada y un lugar dónde usted no se perturbará
para su ritual. El momento mejor es aproximadamente tres por la
mañana, cuando las distracciones (natural y psíquico) está a su
intensidad más baja. Tenga su foca listo delante de usted. Encienda
dos velas blancas y póngalos a cualquier lateral de la foca en una
mesa o escritorio. Si usted cuida a, encienda un palo de incienso.
Pino o sándalo es mejor, o cedro. La Luna debe estar encerando, pero
en los casos de emergencia esto no es necesario. Cuando quiera hará.
Cuando esto tiene todos se colocado, se sienta calladamente durante
unos minutos y piensa sobre la meta que usted quiere lograr.
Ande Tres
Mientras mirando el intently la foca usted han hecho, para que sea
la única cosa que usted puede ver, tome tres respiraciones
profundas, despacio, uno en un momento. Concéntrese al mismo tiempo
en la meta, mientras viéndolo como un cuadro si posible. Un cuadro
de usted que se sienta en un montón de dinero en efectivo, o con sus
brazos alrededor de uno amado, o withing un círculo proteccionista.
Entonces, despacio levante sus ojos, sin alzar su cabeza, a los
cielos y dice, despacio y claramente:
El ZI KIA KANPA (el Zee-Kee-Ya-Kan-papá)
ZI ANNA KANPA (el Zee-un-Na-Kan-papá)
ZI el DINGIR KIA KANPA (el Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-papá)
ZI DINGIR ANNA KANPA (el Zee-Deen-Geer-un-Na-Kan-papá)
Oígame, O Thou_________________ (aquí la inserción el Nombre del
Espíritu usted está invocando)
Venga a mí por los Poderes del Word_________________ (aquí la
inserción la palabra del Espíritu usted está invocando)
¡Y contesta mi oración urgente!
EL ZI KIA KANPA
ZI ANNA KANPA
Ande Cuatro
Entonces lentamente baje sus ojos atrás a la foca delante de usted e
intently de la mirada fija al dibujo, formando una imagen mental
clara del fin al mismo tiempo usted están intentando lograr. No
preste atención a cualquier sentimiento extraño o asustadizo que
usted puede experimentar a estas alturas. Ellos son comúnes con este
tipo de ritual y no son ninguna causa para la alarma. Es importante
que que usted no rompe la concentración en absoluto para cualquier
propósito, así que ignore los sonidos impares y sensaciones que
podrían acompañar la actuación de cualquiera de estos rituales.
Ellos simplemente son los esfuerzos débiles de enevolved entidades
psíquicas que intentan romper su ritual. Ellos no son dignos de su
atención.
Ande Cinco
Cuando usted ha pasado esta manera a unos momentos, y usted siente
su concentración que empieza a menguar, entonces cierre el ritual
con la oración siguiente:
ZI el DINGIR KIA KANPA (el Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-papá)
ZI DINGIR ANNA KANPA (el Zee-Deen-Geer-un-Na-Kan-papá)
¡El espíritu de la Tierra, Recuerde!
¡El espíritu del Cielo, Recuerde!
Tome tres respiraciones más profundas, entonces póngase de pie (si
usted ha sido gallina ponedora), y pasea unos pasos alrededor del
cuarto que mira los objetos que podrían estar allí en absoluto: el
mobiliario, los cuadros, etc. y toca unos de estos objetos. Esto
sirve dos propósitos, uno,: ayuda solidificar su cuerpo astral si el
ritual precedente lo ha causado para ponerse sensible demasiado a
las vibraciones de paso, mientras haciéndolo débil y vulnerable, y
dos: distrae a la mente consciente del proceso básicamente
inconsciente que el ritual simplemente ha empezado. Ahora, devuelva
a la mesa en que su foca se ha puesto.
Ande Seis
Tome la foca usted simplemente ha hecho y lo ha cubierto, o se lo
vuelve encima de, o lo guardó en alguna parte donde nadie lo verá.
La foca se ha cobrado, de una manera sutil, y ahora ya no puede
usarse para cualquier otro propósito excepto lo que fue consagrado
para hacer en su ritual. Usted no debe usar la misma foca dos veces
para las metas diferentes, aunque usted puede usarlo dos veces para
la misma meta, en caso de que usted desea repetir su ritual la noche
siguiente. Es mejor no repetirlo para más de tres noches
consecutivas por las razones él se complicaría para explicar aquí
también. Extinga las velas y póngalos donde usted los encontrará
fácilmente para su próximo ritual. Ellos pueden usarse de nuevo para
cualquier ritual, pero nunca debe usarse por encender el cuarto
simplemente.
Una vez usado en un ritual del NECRONOMICON, ellos
pueden usarse para ningún otro propósito excepto un ritual similar
del NECRONOMICON. No use estas velas para otros rituales (es decir,
de otro spellbooks) o para cualquier propósito mundano. Usted debe
tomar estos rituales bastante en serio, y trata las herramientas que
usted usa en un ritual con el mismo respeto un carpintero tiene para
su sierra y martilla, o plomero para su tirón o un sacerdote para su
Biblia. En cierto modo, usando estos rituales, usted se ha vuelto un
tipo de sacerdote o sacerdotisa usted para usted ha unido un orden
selecto de iniciado que han estado practicando éstos y los rituales
místicos similares desde el principio de historia grabada.
Ande Siete
(optativo)
La mayoría de nuestros lectores y estudiantes lo han encontrado
valioso enormemente guardar un registro escrito de todos los
rituales que ellos realizan, para que ellos puedan evaluar lo que
sus resultados están usando cualquier ritual particular o hechizo
fácilmente. Ellos pueden calibrar cuánto tiempo tomará para un
cierto hechizo para trabajar, y también ellos pueden refrescarse su
memoria en el futuro con las cuentas de todo los éxitos que ellos
han disfrutado a través de usar el NECRONOMICON. La primera vez un
hechizo trabaja, usted puede querer creer el itÕs sólo una
coincidencia. ¡Pero después, cuando tiempo pasa y cada vez más de
sus hechizos está trabajando, con los resultados fenomenales, es
bueno remontarse y parecer a través de su diario del magickal para
simplemente ver cómo malo usted estaba sobre la coincidencia y para
demostrar por última vez a sí mismo que, sí, el magick trabaja!
ANTES DE QUE USTED vaya recto a los Nombres, unas palabras de
información.
Según la mitología Sumeria, Marduk era el Dios que derrotó los
Antiguos que anhela antes de la creación de materia cuando nosotros
lo conocemos. Contra él en la batalla el TIAMAT feroz, KINGU, y
AZAG-THOTH estaban. Una vez él había destruido estos demonios, él
creó el universo de la carne de TIAMAT, y humanidad de la sangre de
KINGU mezcló con su propia respiración. Usted quiere encuéntrese con
estos nombres en la descripción de los Cincuenta Nombres que eran
los títulos dada a Marduk por los Mayores Dioses después de que él
había ayudado que ellos derrotaran los Antiguos. Esto es nada menos
de la historia Bíblica de la guerra en el cielo y el otoño de
Lucifer; y, de hecho, se grabó por los sumerios iguale antes de allí
era una religión judía, cuando los sumerios fueron la primera
civilización en el Medio Este y sus libros santos y leyendas se
volvieron la base para mucho que nosotros leímos en el Testamento
Viejo. La Torre de Babel, por ejemplo, muy probablemente es el
Zigurat (o templo) de Babilonia. qué era originalmente una ciudad
Sumeria antes de que se capturara por las hordas Asirias.
-
Algunos de los Nombres no tienen las Palabras. En ese caso, usando
los Cincuenta Nombres se dan en la sección titulada 'UNA Guía a los
Hechizos.
-
La Foca especial para cada Nombre se da en el mapa.
-
Las Focas serán encontradas en el "Libro de Necronomicon del Simón
de Cincuenta Nombres."
LOS CINCUENTA NOMBRES DE MARDUK
1. Primero el Nombre es MARDUK.
El Señor de Señor, Amo de Magos. Su nombre no debe llamarse excepto
cuando ningún otro hará, y es la responsabilidad más terrible para
hacer para que. La palabra de su profesión es DUGGA.
Esto, el primer nombre de MARDUK, sólo debe usarse cuando la vida se
amenaza. No es sabio usarlo en cualquier otra ocasión, de
impertinentemente de la manera. Hacer serían así dar las otras focas
y nombres sin valor, para MARDUK lo abandonaría a su destino.
2. Segundo Nombre es MARUKKA.
Sabe todas las cosas desde el principio del Mundo. Sabe todos los
secretos, sea ellos humano o divino, y es muy difícil convocar. El
Sacerdote no debe ningún sumon él a menos que él está limpio de
corazón y espíritu, para este Espíritu sus más profundo pensamientos
sabrán.
Esta advertencia debe, claro, se tome en serio. Pueda ser útil en
una situación de la emergencia cuando el conocimiento de alguna cosa
confidencial es importante a vida o miembro, pero un tiempo de
purificación debe observarse de todos modos después de que el
Espíritu se convoca. No hay ninguna palabra para este espíritu. Debe
convocarse por la fuerza de su deseo.
3. Tercer Nombre es MARUTUKKU
Amo de las Artes de Protección, encadenado el Dios Enfadado a la
Batalla. Sellado los Antiguos en las Cuevas, detrás del Gates. Posee
la estrella de ARRA.
Para ser usado sobre todo al realizar cualquier ceremonia del
sobrenatural en que hay peligro, como la invocación de fuerzas
demoniacas. La estrella de ARRA es un Pentagram cinco-puntiagudo, y
es el símbolo universal de protección. Protege el alma así como el
cuerpo.
4. Cuarto Nombre es BARASHAKUSHU.
Obrero de Milagros. El más amable de los Cincuenta, y el más
benéfico. La Palabra usada a su Profesión es BAALDURU.
Puede usarse en los casos desesperados, cuando parece que el mundo
entero está contra usted o uno amado. Cuando los alcances de
desesperación su profundidad más baja, y una frialdad estrecha su
alma, llame BARASHAKUSHU enérgicamente legue todos su poderío y
espera y su oración se contestará de maneras que usted no puede
imaginar.
5. Quinto Nombre es LUGGALDIMMERANKIA
Pone el orden en los CAOSES. Hecho las Aguas bien. Comandante de
Legiones de Demonios del Viento que lucharon el TIAMAT Antiguo junto
a MARDUK KURIOUS. La palabra usada a su Profesión es BANUTUKKU.
Esta foca ha demostrado útil cuando la confusión ha tomado que el
sostenimiento de la mente y ninguna manera puede verse para acabar
el enredo una vida es en. Afilar su percepción de un problema y
descubrir una respuesta oculta, uno que usted constantemente ha
pasado por alto, llamamos este espíritu y una nube alzará de su
corazón y mente y la solución a un problema importante se revelará
en toda su simplicidad.
6. Sexto Nombre es NARILUGGALDIMMERANKIA
El Watcher del IGIGI y el ANNUNAKI. Subalterno-comandante de los
Demonios del Viento. Él pondrá al vuelo cualquier maskim que lo
frecuenta, y el enemigo del rabisu. Ninguno puede pasar en el Mundo
Sobre o el Mundo Debajo de sin su conocimiento. Su palabra es
BANRABISHU.
Un el Espíritu bueno por guardar fuera del sentimientos del los del
agravante la irritación de e, así como los sentimientos royendo del
que de miedo un veces entra en las horas pequeñas de la mañana del
la, cuando usted se siente perdido el exclusivamente de y. La
Meramente la pronunciación del la Palabra la BANRABISHU en estas
veces es suficiente dispersar la mayoría del negativas de emociones
de estas. Los Para ser dichos hacen trampas la fuerza del la el y
fuerza en las cuatro direcciones.
7. Séptimo el es de Nombre ASARULUDU.
Wielder del la Espada Encendida, la del vigila Raza del Watchers al
orden del los Mayores Dioses. El Él asegura la seguridad más
perfecta, todo en tareas peligrosas emprendidas al mandato sobrio
del los Dioses Astrales, su del que el es de Palabra BANMASKIM.
Como el Ángel en Génesis, este Espíritu protege un lugar, una casa o
templo, del negativo psíquico y ataques del magickal. Como el Sexto
Espíritu, meramente la pronunciación de su Palabra BANMASKIM es
suficiente dispersar las influencias hostiles cuando gritó a los
cuatro cuartos. Maskim y Rabisu son los nombres de demonios Sumerios
antiguos.
8. Octavo Nombre es NAMTILLAKU.
Un Señor más confidencial y potente, él el conocimiento del hath
para levantar el muerto y conversar con los espíritus del Abismo, el
unbeknownst a su Reina. Ninguna alma pasa en la Muerte pero que él
es consciente. Su palabra en BANUTUKUKUTUKKU.
Similar al Señor Yama de los tibetano o Barón Samedi del culto de
Voudoun, el espíritu del ths tiene el poder para ver el beyhond el
velo que separa el viviendo del muerto y puede revelar secretos que
se han llevado a la tumba.
9. Noveno Nombre es NAMRU.
Distribuye sabiduría y conocimiento en todas las cosas. Giveth el
consejo excelente y enseña la ciencia de metales. Su Palabra es
BAKAKALAMU.
Un lector escribe a nosotros y dice, 'Aunque yo soy excelente en la
mayoría de mis asuntos a (una universidad en la Costa Oriental), yo
estoy un fracaso general en la ciencia. Era entonces que que yo
conseguí que una copia de sus NECRONOMICON y mis ojos se cayó a la
foca de NAMRU. Yo oré la noche antes de un examen de midterm de
Química importante a NAMRU y llevé su foca en el aula. Yo pasé una
prueba que yo pensé que yo nunca entraría un 35 con un pasmo 85. De
repente, apenas parecía que yo entendí el asunto la primera vez para
en mi vida.'
10. Décimo Nombre es ASARU.
Este Power tiene conocimiento de todas las plantas y árboles, y
puede hacer las frutas maravillosas para crecer en los lugares del
desierto, y ninguna tierra es una pérdida a él. Él es de verdad el
Protector de la Liberalidad. Su palabra es BAALPRIKU.
La aplicación de los poderes de este Espíritu es obvia. Puede usarse
para una flor de caja de ventana simple, o una granja entera,
proteger contra la quemadura y sequedad, y para asegurar una cosecha
dadivosa.
11. Undécimo Nombre es ASARUALIM.
Posee la sabiduría confidencial, y Luz de brillos en las áreas
Oscurecidas, forzando lo que vive para dar contabilidad buena de su
existencia y su conocimiento allí. Da el consejo excelente en todas
las cosas. Su palabra en BARRMARATU.
Para aquéllos que rocían en las artes del necromantic, o quién está
envuelto con el espiritualismo, el santeria, brujería, el macumba, o
cualquiera de las otras artes que encabezan de comunicación con los
espíritus invisibles y dioses, este Espíritu es un verificador y
medidor de su verdad. Puede proteger uno de engañarse por negativo o
el alcohol desobediente, o por aquéllos que buscan convencerlo que
ellos están en la comunicación con esas fuerzas cuando, en la
verdad, ellos no están. Cuando grabó en metal y llevado en la
persona en la presencia de decepción, el metal tiene una tendencia a
ponerse caluroso al toque.
12. Duodécimo Nombre es ASARUALIMNUNNA.
Éste es el poder que el presideth encima de la armadura de todos los
tipos y es excelentemente conocedor en las materias del ejército,
mientras siendo del ejército de antemano de MARDUK a esa Batalla. Él
puede proporcionar su armamento entero a un ejército en tres días.
Su Palabra es BANATATU.
Policía Auxiliar de nuestro conocimiento no sigue la patrulla en
ninguna parte sin la foca de este espíritu ocultada en su ropa.
13. Decimotercio Nombre es TUTU
Los silencios el llorando y da la alegría al triste y enfermo en el
fondo. Un Nombre más benéfico, y Protector de la Casa, su palabra es
DIRRIGUGIM.
La tristeza a veces puede ser una carga pesada y una emoción
negativa que comen lejos tan ciertamente como cualquier enfermedad a
nuestro cuerpo y alma. Bastante a menudo, sólo un cambio de
perspectiva se necesita sofocar el tremblinhg del soulÕs. Una
palabra amable, una oreja simpática, un inteligencias del knowling,
la mano de amistad. Aquéllos que llaman en este hallazgo del
espíritu una paz indecible desciende en sus almas y alumbra sus
espíritus para que ellos puedan devolver al mundo del vivir con un
sentido de rlief y pueden renovar la fe en ellos y el mundo. Puede
convocarse para ayudar a un amigo en el dolor así como para darse un
sentido mucho-necesitado de alegría y bienestar.
14. Decimocuarto Nombre es ZIUKKINNA
Giveth el conocimiento excelente acerca de los movimientos de de eso
las estrellas y los significados de que el Chaldeans poseyó este
mismo conocimiento en la abundancia. La Palabra es GIBBILANNU.
Un Espíritu patrón excelente para astrólogos y astrónomos, y una
ayuda buena para aquéllos que leyeron el sagrado TAROT también. Se
extenderán las habilidades psíquicas de astrólogos que usan el
ZIUKKINNA en sus funcionamientos grandemente.
15. Decimoquinto Nombre es ZIKU
Esta Opulencia de bestoweth de poder de todos los tipos y puede
decir donde el tesoro está oculto. Knower de los Secretos de la
Tierra. Su Palabra es GIGGIMAGANPA.
Aunque bastante a menudo los estudiosos atribuyen los significados
metafóricos a los poderes dijo para ser encontrado en el spellbooks
espiritual, ZIKU se ha conocido trabajar ambas maneras, literal y
metafórico. Un lector antes de que ha usado ZIKU escribe para
decirnos que después de invocarlo ella descubrió una diez dólar
factura en la calle. Ése era sólo el principio, sin embargo. Ella
descubrió que su ático contuvo una valiosa colección de la estampa
que ella vendió a una compradora interesada la semana siguiente. ¿Un
'el tesoro oculto?'
16. Decimosexto Nombre es AGAKU.
Este Power puede dar viva a lo que ya está muerto, pero durante un
tiempo corto sólo. Él es el Señor del AMULETO y el TALISMÁN. Su
palabra es MASHGARZANNA.
Alguna explicación es necesaria entender las implicaciones llenas de
AGAKU. El dar de vida en los objetos muertos es una especialidad de
esos magos que reparten en el magick de TALISMANIC. En este ARTE, un
dibujo o grabar es hecho de algún símbolo del sobrenatural que
representa una meta a ser lograda (para hacer un caso extremo,
dibujando un dólar la señal en un pedazo de papel representar dinero
o riqueza). Esto 'el talismán' debe consagrarse entonces y debe
darse 'la vida' que es la vida-fuerza y Verdadero Will del mago
transmitió al Talismán. AGAKU puede ayudar al mago en ciernes
apresurar este traslado de vida-fuerza al talismán.
17. Decimoséptimo Nombre es TUKU.
Señor de Magick Letal, el Conquistador de los Antiguos por Magick,
el dador del Hechizo a MARDUK KURIOS, un enemigo más feroz. Su
Palabra es MASHSHAMMASHTI.
Hay tiempos cuando nosotros nos sentimos que alguien más puede ser
los magick del praticing contra nosotros. El sentimiento es difícil
describir a nadie más, pero nosotros lo conocemos cuando pasa. Si
usted está seguro que el magick está usándose contra usted, que un
hechizo se ha lanzado o una maldición envió en su dirección,
entonces el nombre y foca de este espíritu rechazarán el evildoer
tan ciertamente como si el Arcángel Michael había sido convocado
para derrotar al Lucifer del Cielo. El dispositivo de una protección
más potente.
18. Decimoctavo Nombre es SHAZU.
Sabe los pensamientos de aquéllos a una distancia, así como aquéllos
en la vecindad. Nada se entierra en la tierra, o tirado en el agua,
pero este Power es consciente. Su Palabra es MASHSHANANNA.
Puede ayudar al mago en los poderes en vías de desarrollo de
telepatía y ESP, así como las habilidades especiales de adivinación
(diciendo pasado y futuro, así como el presente, los eventos a
través del uso del Tarot ponen en tarjeta, el yo Ching, o cualquiera
de los miles de métodos en el uso desde que tiempo empezó.)
19. Decimonono Nombre es ZISI.
Reconciler de enemigos, el silenciador de argumentos, entre dos
personas o entre dos naciones, o incluso, se dice, entre dos mundos.
El olor de Paz es de hecho dulce a este Power cuya palabra es
MASHINANNA.
La función de este Espíritu es obvia por la descripción del obove.
Puede sanar un amantes riñen, una riña matrimonial, un pleito, o los
problemas aun mayores. Los Cincuenta Nombres de MARDUK son de la
Batalla original que dividió el universo en el Bueno y Malo, y de
las fuerzas que ellos representan son originales y escuchan atrás a
un tiempo antes de la historia grabada, antes de la memoria
colectiva de humanidad.
20. Vigésimo Nombre es SUHRIM.
Busca a los Adoradores de los Antiguos que ellos pueden ser
dondequiera que. El Sacerdote que lo envía en un mandado hace para
que al riesgo terrible, para las muertes de SUHRIM fácilmente, y sin
el pensamiento. Su Palabra es MASSHANGERGAL.
Nosotros no comentaremos adelante el anterior.
21. Vigésimo primero Nombre es SUHGURIM.
Como SUHRIM antes de, el Enemigo que no Puede ser aplacado. Descubre
a los Enemigos del Sacerdote con la facilidad, pero debe avisarse
para no matarlos si el Sacerdote no lo desea. La Palabra es
MASHSHADAR.
De nuevo, nosotros nos negamos a comentar excepto decir que para
usar SUHRIM o SUHGURIM, como con ZAHRIM y ZAHGURIM debajo de, es un
acto peligroso de quizás moralidad cuestionable.
Magick se trabajó difícilmente en esta tradición.
22. Nombre Veintidoseno es ZAHRIM.
Matado diez mil de las Hordas en la Batalla. Guerrero entre
Guerreros. Puede destruir y el ejército entero si el Sacerdote para
que los deseos. Su Palabra es MASHSHAGARANNU.
Vea la página anterior.
23. Tercer Nombre es ZAHGURIM.
Como ZAHRIM, un antagonista más terrible. Se dice que ZAHGURIM mata
despacio, después de una moda más antinatural. Yo no sé, porque yo
nunca he convocado este Espíritu. Es el riesgo del thy. La Palabra
es MASHTISHADDU.
El derecho.
24. Veinte-cuarto Nombre es ENBILULU.
Este Power puede buscar el agua en medio de un desierto o en las
cimas de montañas. Sabe los Secretos de Agua y el funcionamiento de
ríos debajo de la Tierra. Un Espíritu más útil. Su Palabra es
MASHSHANEBBU.
Para la irrigación, sequedad, el dowsing, 'más útil.'
25. Veinte-quinto Nombre es EPADUN.
Éste es el Señor de toda la Irrigación y puede traer el Agua de un
lugar lejano a sus pies. Posee una geometría más sutil de la Tierra
y conocimiento de todas las tierras dónde Riegan podría encontrarse
en la abundancia. Su Palabra es EYUNGINAKANPA.
El uso de EPADUN es obvio por las frases precedentes. El agua está
volviéndose un artículo escaso rápidamente en algunas áreas de la
tierra, y los dowsers se llaman a menudo para ayudar localice
fuentes de agua bajo la tierra. Cuánto más poderoso ellos podrían
estar con el conocimiento del poder del NECRONOMICON y el espíritu
Sumerio llamado EPADUN.
26. Veinte-sexto Nombre es ENBILULUGUGAL.
El Power que preside encima de todo el crecimiento, y todos que
crecen. Da conocimiento de cultivo, y puede proporcionar una ciudad
hambrienta con la comida para trece lunas en una luna. Un Power más
noble. Su Palabra es AGGHA.
Científicos predicen una hambre mundial en veinte años.
27. Veinte-séptimo Nombre es HEGAL.
Como el Power sobre, Amo de las artes de cultivar y agricultura. Da
las cosechas ricas. Posee el conocimiento de los metales de la
tierra, y del arado. Su Palabra es BURDISHU.
Un místico cumplido escribe a nosotros decir que otra habilidad de
este Espíritu también está en el reino de reproducción sexual en las
personas, y afirma ese HEGAL, enlate los secretos del receal acerca
de la sexualidad humana y fertilidad, mientras uniéndose HEGAL con
el Espíritu Semítico HAGIEL, un Espíritu del Venus planetario.
28. Nombre Veintiocheno es SIRSIR.
El Destructor de TIAMAT, odiado de los Antiguos, Domina encima de la
Serpiente, el Enemigo de KUTULU. Un Señor más poderoso. Su Palabra
es APIRIKUBABADAZUZUKANPA.
Una aplicación confidencial de este Espíritu involucra el celibato y
el enjaezando del impulso sexual para los magickal mayores impulsan,
como se hace en algunas tradiciones ocultas Occidentales y
Orientales.
29. Veinte-noveno Nombre es MALAH.
Pisado la parte de atrás del Gusano y lo cortó en el twain. Señor de
Valentía y Valor, y da estas calidades al Sacerdote que lo desea, o
a otros el Sacerdote puede decidir. La Palabra es BACHACHADUGG.
Uno de las primeras características de sobrevivientes es un sentido
interno de valor ante cerca de las desigualdades imposibles.
Bastante a menudo, todos que las posiciones entre nosotros y el
éxito es el valor para hacer la cosa correcta. La confianza en sí
mismo no viene con nacer. Debe aprenderse. MALAH puede ayudar, El
uso de la foca y nombre actúa días del withing, algunos dicen dentro
de minutos, instilar un exhiliarating que se siente de superioridad.
Uno se siente igual a cualquier tarea, no importa cómo duro o
prohibitivo.
30.Trigésimo Nombre es GIL.
El Furnisher de Semilla. El Querido de ISHTAR, su Power es
misterioso y bastante antiguo. Las hechuras la cebada a crecido y
las mujeres para dar el nacimiento. Las hechuras potente el
impotente. Su Palabra es AGGABAL.
Ningún comentario extenso es necesario.
31. Primer Nombre es GILMA.
El fundador de ciudades, el Poseedor del Conocimiento de
Arquitectura por que se construyeron los templos legendarios de UR,;
el creador de todos que son permanentes y nunca los movimientos. Su
Palabra es AKABAL.
También revela el teh la estructura oculta en todas las cosas, de la
molécula más diminuta o átomo al sistema solar, la galaxia, el
uiverse. Pueda móstrarle el Modelo de cualquier evento o pueda
objetar, puede revelar el triángulo de amor así como el triángulo
dorado de las geómetras. Los estudiantes de ayudas en la universidad
tan fácilmente como los niños en una clase del jardín de infantes
que estudia los nombres para los colores.
32. Treinta-segundo Nombre es AGILMA.
Bringer de Lluvia. Maketh las Lluvias mansas para venir, o causeth
las grandes Tormentas y Truenos, el gusta puede destruir ejércitos y
ciudades y cosechas. Su Palabra es MASHSHAYEGURRA.
El suministro de agua potable está volviéndose un problema creciente
en muchos países. Muchos magos han hecho sus fortunas simplemente en
la habilidad de proporcionar la lluvia a los pueblos resecados y
tierras de labrantío. Otro Espíritu cuya utilidad se pondrá más
clara como los próximos años pasa.
33. Tercer Nombre es ZULUM.
Sabe dónde plantar y cuándo plantar. Giveth el consejo excelente de
toda la manera de negocio y comercio. Protege a un hombre de los
mercaderes malos. Su palabra es ABBABAAL.
Ciertamente una fuerza práctica, las habilidades de ZULUMÕs van de
ayudar a una persona en el desarrollo de un dedo pulgar verde a
aconsejar a una persona en la dirección de una corporación
multinacional. Puede proteger su tienda o casa contra conmen o
fraudes. Invoque el periódico siempre que envuelto en un trato de
negocio particularmente pegajoso o importante con las personas usted
el donÕt particularmente la confianza.
34. Treinta-cuarto Nombre es MUMMU.
El Power dado a MARDUK para formar el universo de la carne de
TIAMAT. La sabiduría de Giveth acerca de la condición de vida antes
de la creación, y la naturaleza del stuctures de los Cuatro Pilares
después de lo cual el resto del Cielo. Su Palabra es ALALALABAAAL.
Antes de allí era la Materia, según ciertos místicos, había sólo
Energía. Este Espíritu se convoca para impartir conocimiento de este
fuego divino y cósmico al aspirante del magickal.
35. Treinta-quinto Nombre es ZULUMMAR.
Giveth la tremenda fuerza, a partir de diez hombres, a un hombre.
Lefted la parte de TIAMAT que era volverse el Cielo de la parte que
era volverse la Tierra. Su Palabra es ANNDARABAAL.
La evocación continuada de este Espíritu encima de un período de
varias semanas aumentará vitalidad y vigor en el débil y enfermizo.
Agregará el lustre a la salud y fuerza del fuerte.
36. Treinta-sexto Nombre es LUGALABDUBUR.
El destructor de los Dioses de TIAMAT. El conquistador de Sus
Hordas. KUTULU encadenado al Abismo. AZAG-THOTH luchado con la
habilidad. Un gran Degender y un gran Asaltador. Su Palabra es
AGNIBAAL.
Un Espíritu para aumentar el sentido de uno de ego, o la confianza y
confianza en sí mismo, trabajando en acelerar las reacciones, mental
y físico, eso determina nuestra conducta. Da la agilidad de un
esgrimidor y la acuidad de un ajedrez-jugador. También, generalmente
bueno para la defensa contra el ataque del magickal.
37. Treinta-séptimo Nombre es PAGALGUENNA.
El poseedor de Inteligencia Infinita, y no determina todavía la
naturaleza de cosas hecho, y de espíritus no todavía creó, y sabe la
fuerza de los Dioses. La Palabra de Hos es ARRABABAAL.
Un espíritu arcano, ciertamente, quién puede revelar a usted la
sabiduría de tomar ciertos cursos de acción en su vida o negocio o
asuntos personales. Pueda móstrarlo donde un cierto plan de acción
podría llevarlo si llevó a cabo la manera usted él ha preparado.
38. Treinta-octavo Nombre es LUGALDURMAH.
El Señor de Lugares Altos, Watcher de los Cielos y todos que viajan
en eso. El cero cruza el elemento estrellado, pero que este Power es
consciente. Su Palabra es ARATAAGARBAL.
Los aumentos el conocimiento psíquico, incluso en aquéllos que
exigen ellos no tienen ningún ESP. Los trenes la mente recogiendo
los signos subconscientes de otros, forwarns de precognición. Bueno
para astrólogos y diviners, o para invocar antes de ir a ver a un
lector o a astrólogo asegurar una verdadera lectura.
39. Treinta-noveno Nombre es ARANUNNA.
El dador de Sabiduría, Consejero a nuestro Padre, ENKI, Knower del
Magickal Covenant y de las Leyes y de la Naturaleza del Gates. Su
Palabra es ARAMANNGI.
El Convenio de Magickal es descriptivo de la tregua intranquila que
existe entre las fuerzas de Bueno y Malo, o, si usted quiere, los
Antiguos y los Mayores Dioses, ambos vida extranjera forma que de
algún modo contribuyó al nacimiento de la raza humana y qué ahora
rivaliza para la superioridad encima de nosotros. El Gates se
refiere al proceso de mismo-iniciación contenido en el NECRONOMICON.
Ésta es una Guía Espiritual útil para aquéllos involucrados en
cualquier formulario de mismo-iniciación oculto, para ARANUNNA a
veces actúa como un Maestro.
40. Cuadragésimo Nombre es DUMUDUKU.
El poseedor de la Vara de Lapis Lazuli, Knower del Nombre
Confidencial y el Número Confidencial. No pueda revelar éstos a
usted, pero pueda hablar de otras cosas, igualmente maravilloso. Su
Palabra es ARATAGIGI.
Una Fuerza imponente, difícil convocar. ¡De uso práctico pequeño,
parecería, sólo que el 'otras cosas, igualmente maravilloso a veces
puede ser bastante útil! Para no ser intentado hasta después de que
usted ha dominado dos o doce de los otros por lo menos. Una vez
convocado, DUMUDUKU es difícil de sostener muy mucho tiempo para.
41. Cuadragésimo primero Nombre es LUGALANNA.
El Power del Mayor de los Mayores, posee el conocimiento
confidencial del mundo cuando los Antiguos y los Mayores eran Uno.
Sabe el Ser de los Antiguos y donde podría encontrarse. Su Palabra
es BALDIKHU.
Los aumentos su propio poder, sobre todo su habilidad del magick.
Ayuda encontrando a su propio Verdadero Will, un paso más necesario
poniéndose hábil en todo el magick. También tiene la habilidad
misteriosa de ayudarlo recordar sus vidas pasadas y otra
encarnación.
42. Cuadragésimo segundo Nombre es LUGALUGGA.
Sabe el Ser de todos los Espíritus, del Muerto y el Nonato, y el
Estrellado y Terrenal, y los Espíritus del Aire y el Alcohol del
Viento también. Qué cosas que él puede decirle, y usted se marchita
crezca en la sabiduría. Su Palabra es ZIDUR.
Permite a uno trabajar el magick con la facilidad mayor y acelerar,
pero también a divino la Verdad en cualquier situación dada, para
darse cuenta de la realidad detrás de los falso-frentes de conducta
personal en otros, para saber inmediatamente cuando usted está
engañándose, o cuando otros están engañándose. Para el mago, este
Espíritu da la información excelente acerca del arte del propio
Magick, y cómo los alcoholes pueden convocarse el mejor.
43. Cuadragésimo tercero Nombre es IRKINGU
Éste es el Power que puso la captura al Cammander de las fuerzas de
los Antiguos, KINGU, el Demonio Poderoso, que MARDUK podrían poner
sostenimiento de él y, con su sangre, cree la Raza de Hombres y
selle el Convenio. Su Palabra es BARERIMU.
Este Espíritu también puede dar conocimiento de vidas del pasado y
encarnaciones, porque estaba allí en el momento de la creación de la
raza humana, y puede conocer sus orígenes a través de la Sangre y
cómo el Demonio que KINGU fue capturado. Al invocar este Espíritu,
medita por un rato calladamente para antes de que usted cierre el
círculo, mientras pareciéndose entretanto en una superficie pulida
lisa un espejo o una pelota de cristal, y las varias imágenes se
levantarán eso le dirá lo que usted desea saber.
44. Cuadragésimo cuarto Nombre es KINMA.
Juez y Señor de los Dioses a cuyo nombra ellos tiemblan en el miedo.
Que los Dioses no pueden errar, este Power fue dado para vigilar sus
actividades, si ellos deben ser legales y dentro de la naturaleza
del Convenio, para los Dioses es olvidado, y muy lejos. Su Palabra
es ENGAIGAL.
Cuando todo el resto falla, cuando sus oraciones e invocaciones
vienen a nada, cuando parece que como si Dios se haya olvidado de
usted y lo ha abandonado a su destino, cuando la situación parece
desesperada sin la oportunidad de mejora, llame en KINMA con todos
su corazón y mente y alma. Vácíelo de su miedo y soledad en su
presencia, y él llevará su mensaje al trono de los Dioses ellos.
45. Cuadragésimo quinto Nombre es ESIZKUR.
Este Espíritu posee el conocimiento de la longitud y Vida de
cualquier hombre, incluso hacia las plantas y los demonios y los
dioses. Él el measureth todas las cosas, y knoweth el Espacio de
eso. Su Palabra es NENIGEGAL.
Sobre este espíritu nosotros no podemos hablar. Él puede invocarse a
su propia discreción, débalo el hallazgo la tal información deseable
o necesario. Una palabra de consejo, sin embargo, de alguien
experimentado en estas materias. No pregunte del conocimiento de
ESIZKUR de su propia longitud de vida. A menos que usted se prepara
tratar con esa información de una manera útil y productiva.
46. Cuadragésimo sexto Nombre es GIBIL.
Este Power se ha dado el Reino del Fuego y la Forja. Él el keepeth
el punto afilado de la Espada y la Lanza, y giveth que entiende en
el funcionamiento de metales. Él también levanta el Relámpago que
viene de la Tierra, y Espadas del maketh para aparecer en el Cielo.
Su Palabra es BAALAGNITARRA.
Según la enseñanza esotérica, este Espíritu comienza al mago en los
procesos de mismo-conocimiento, mientras refinando esos componentes
bajos de nosotros que permanece confidencial incluso a nosotros, o
se revela a través del proceso costoso de psicoterapia y análisis.
Las ayudas usted para entender por qué usted es la víctima de
pasiones e impulsos que usted no puede controlar, y cómo
controlarlos en el futuro. El valor el problema involucró para
invocar para el estudiante serio.
47. Cuadragésimo séptimo Nombre es ADDU.
Tormentas de los aumentos que llenan los cielos enteros y causas las
Estrellas para temblar y el mismo Gates del IGIGI para agitar en su
lugar. Puede llenar los cielos de su brillo, incluso en la hora más
oscura de la noche. Su Palabra es KAKODAMMU.
A veces es demasiado difícil para tratar con una situación que
involucra un grande muchas circunstancias atenuantes, los
sentimientos personales de varias personas que pueden confundirse
por ejemplo. La invocación de ADDU puede dispersar la confusión y
los sentimientos con problemas y ayuda claro el aire en una moda
rápida y dramática. En los casos extremos, ADDU puede cambiar la
situación entera abruptamente para el bueno tirando un factor
aleatorio rápido-mudanza en el modelo que causa todo para cambiar y
dispersar la energía mala.
48. Cuadragésimo octavo Nombre es ASHARRU.
Knower de las Maneras Traicioneras. Da inteligencia del Futuro y
también de Pasado de las cosas. Ponga los Dioses en sus cursos y
determinado sus ciclos. Su Palabra es BAXTANDABAL.
Da la información, pero no actúa en los órdenes. Un Espíritu
excelente para invocar antes de hacer una tarjeta-lectura o
preguntar cualquier pregunta por el futuro. Tiene una manera
misteriosa de conseguir al corazón de cualquier materia puesta ante
él.
49. Cuadragésimo noveno Nombre es NEBIRU.
Éste es el Espíritu de la Verja de MARDUK. Maneja todas las cosas de
sus maneras, y movimientos los cruces de las estrellas después de la
moda conocida al Chaldeans. Su Palabra es DIRGIRGIRI.
Para ser invocado cuando usted siente una necesidad por el orden y
modelo en su vida, o alguien más. Cuando un sentido de seguridad y
seguridad se desea o se necesita, de consuelo y bienestar, y de paz.
50. Quincuagésimo Nombre es NINNUAM.
Éste es el Power de MARDUK como Señor de Todos Que Son, Judger de
Juicios, Decider de Decisiones, Él Quién Determina las Leyes y el
Reino de Reyes. Él no puede llamarse, ahorre a la destrucción de una
ciudad o la muerte de un rey. Su Palabra es GASHDIG.
La Advertencia debe observarse escrupulosamente. 'El rey', sin
embargo, puede tomarse también significar, además de las cabezas de
estado y monarcas, ejecutivos de la corporación y líderes
religiosos.
AFTERWORD
AHORA usted se ha intrigado y se ha envuelto en misterio por los
volúmenes raros del texto oculto antiguo e imponente, y usted puede
estar preguntandose qué posibilidades el NECRONOMICON tiene en
reserva para usted. ¿Realmente funciona?
Lejos de burlarse tal una actitud escéptica, pueda yo digo que es la
única actitud para tomar respecto a cualquier servicio del
sobrenatural o libro de texto. Nosotros vivimos en una edad
científica, la edad de viaje espacial y la energía nuclear, de
ingeniería genética y robots, de calculadoras de bolsillo y
computadoras de la casa. Y, en medio de todos este logro
tecnológico, allí aparece como un fantasma del pasado de Eldritch,
el NECRONOMICON. En la edad de órdenes del empujón-botón emitida de
los términos lisos en la computadora estéril, enfriada por aire se
aloja allí viene un libro de encantación y exorcismo. Entre los
técnicos con lentes, distraídos, programadores e ingenieros,
posiciones el severo y débilmente la figura espantosa del árabe
Enfadado. La yuxtaposición es increíble. ¿Qué significa? ¿Qué
pronostica?
Nosotros no hemos podido todavía dar el regalo de pensamiento a una
computadora. De la calculadora más primitiva, portátil al macizo
consoló en los centros de la investigación alrededor del mundo, toda
la computadora realmente puede hacer es computar. Las personas son
las únicas máquinas que son capaz de pensamiento, de creatividad, de
arte y de amor. Que que nos pone aparte de las computadoras es lo
que nos dibuja hacia el NECRONOMICON, para él habla a nuestro
espíritu, y habla de peligros que nuestro espíritu puede enfrentar
intentando liberar incalculable, untestes las fuerzas cósmicas en
nuestro planeta y nosotros. Usted no tiene que creer en la religión
de los sumerios para trabajar los milagros del NECRONOMICON, para él
el magick del NECRONOMICON que dio el huevos de marisco a la
religión de Sumer era. Usted tiene que creer en usted meramente.
Délo, esa parte de usted que usted sabe es bueno que cualquier
máquina, cualquier espacio-transbordador, y computadora, una
oportunidad a tener éxito donde otros han fallado. No crea meramente
en el NECRONOMICON. Pruébelo. No una vez, pero varios tiempos. Déle
una batería completamente científica de pruebas.
Y entonces se sienta atrás y disfruta la muestra.
La caza buena.
Por consiguiente, no se incline abajo
Hacia el Mundo Oscuramente-espléndido,
Wherin continuamente el lieth
Una Profundidad infiel
Y el Averno envolvió en las nubes,
Encantando en las Imágenes ininteligibles,
Precipitado, enrollando,
Un negro, el Abismo en la vida-rodante,
Desposándose un Cuerpo en la vida
Unluminous
Informe
Y Nulo.
Los Oráculos de Chaldean de Zoroaster
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